이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 THE iDOLM@STER(게임) (문단 편집) == 게임 특징 == 기본적으로는 아케이드판의 구성을 그대로 따르고 있지만, 기존의 모델링을 전부 폐기하고 엑박판에 맞춰 모든 모델링을 새로 제작했다. 프레임도 30프레임에서 60프레임으로 상승시켰기 때문에 아케이드판부터 해 온 플레이어들은 플레이 감각 자체가 달라졌다며 대찬사. 난이도 면에서도 여러 가지 조절이 있었는데, 추가 영업 이벤트의 난이도는 기존 영업 난이도에 비해 그다지 어렵지 않으며 아이돌들과 라이벌 CPU들의 난이도 밸런스에도 조정이 가해졌다. ~~결국 치하야 스파이럴이나 유키호 스파이럴은 밸런스를 조절한 게 그따위라는 이야기~~ 그리고 강제세이브를 스케줄 종료시에만 넣어 두었기 때문에 아케이드판에서 불가능했던 '''리셋플레이'''가 가능해졌고, 굿엔딩이나 베스트엔딩 등을 그리 어렵지 않게 볼 수 있어서 결과적으로 진입 장벽이 굉장히 낮아졌다. 새로 추가된 [[호시이 미키]]는 초기 설정이 [[유토리]]가 콘셉트이어서 출시 직후에는 격렬하게 찬반양론이 나뉘어졌으나, 중간의 분기 이벤트를 거치고 나면.....자세한 것은 항목 참고.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기